Скачать PDF

Дмитрий Молчанов

Lead Game Designer, Producer

РФ, г. Вологда (удаленно)
d@dima.gd
linkedin.com/in/dimagd
dim2k.t.me

Образование

Высшее
Вологодский филиал Московской Государственной Юридической Академии им. Кутафина
(год окончания - 2008)
Специальность: юриспруденция

Опыт работы

Playrix
2011—август 2026 (15 лет)
Ведущий гейм-дизайнер

  • полный цикл разработки игровых фичей на проекте с ежедневной аудиторией 6М пользователей
  • игровая монетизация (аналитика, гипотезы, разработка монетизационных фичей, баланс, ценообразование, сегментация и т.п.)
  • баланс игровой экономики
  • плотная работа с аналитикой, включая популярные системы работы с данными - Amplitude, Databricks, др.
  • полный цикл проведения А/Б-тестов (более 600 проведенных тестов за последние 5 лет), методология А/Б-тестирования
  • RND-разработка
  • активное и продуктивное использование AI
  • опыт в продюсировании (продюсер направления на проекте)
  • основной проект - Gardenscapes

Законодательное Собрание Вологодской области
2009—2011 (2 года)
Юрист экспертно-правового управления

  • Разработка и юридическая экспертиза нормативно-правовых актов

ООО “Вологдафарм-Т”
2008—2009 (1 год)
Юрист

  • Юридическое сопровождение деятельности организации

Навыки

  • Иностранные языки
    • Английский - свободно
    • Испанский - B1
  • Мобильная разработка
    • Командная работа, ведение команды
    • Тщательная работа с документацией
    • Аккуратное планирование и ведение сложных процессов (например, релиз большого изменения)
  • Смежное IT
    • Классические инструменты вроде Syncsketch, Figma, Asana, Slack и любые другие; базовое владение Photoshop
    • Программирование, в том числе с использованием AI
    • Системное администрирование

О себе

Lead/Senior Game Designer с 15-ти летним опытом в разработке.

Застал период скачиваемых PC-игр, непосредственно участвовал в переходе компании на мобильную f2p-разработку и создании флагманских продуктов: прежде всего Township и Gardenscapes.

С самого начала плотно работал с f2p-аналитикой, разработкой гипотез и проведением А/Б-тестов. Последние 5 лет особенно активно участвовал во всех А/Б-тестах на проекте Gardenscapes.

Больше фокусируюсь на направлении баланса/монетизации в связи с аналитикой, но есть опыт разработки под ключ фичей любого типа - продуктовых, технических.

С 2020 года работаю полностью удаленно.

С 2025 года принял на вооружение AI - с их помощью разработал несколько собственных инструментов, в том числе для работы с балансом + эффективно автоматизировал рутинные процессы.

Принимал участие в кросс-проектной разработке, в том числе инструментов для проведения и анализа А/Б-тестов, владею методологией А/Б-тестирования.

Активно участвовал во внедрении в компании новой системы аналитики (Amplitude).