Дмитрий Молчанов
Lead Game Designer, Producer
РФ, г. Вологда (удаленно)
d@dima.gd
linkedin.com/in/dimagd
dim2k.t.me
Образование
Высшее
Вологодский филиал Московской Государственной Юридической Академии им. Кутафина
(год окончания - 2008)
Специальность: юриспруденция
Опыт работы
Playrix
2011—август 2026 (15 лет)
Ведущий гейм-дизайнер
- полный цикл разработки игровых фичей на проекте с ежедневной аудиторией 6М пользователей
- игровая монетизация (аналитика, гипотезы, разработка монетизационных фичей, баланс, ценообразование, сегментация и т.п.)
- баланс игровой экономики
- плотная работа с аналитикой, включая популярные системы работы с данными - Amplitude, Databricks, др.
- полный цикл проведения А/Б-тестов (более 600 проведенных тестов за последние 5 лет), методология А/Б-тестирования
- RND-разработка
- активное и продуктивное использование AI
- опыт в продюсировании (продюсер направления на проекте)
- основной проект - Gardenscapes
Законодательное Собрание Вологодской области
2009—2011 (2 года)
Юрист экспертно-правового управления
- Разработка и юридическая экспертиза нормативно-правовых актов
ООО “Вологдафарм-Т”
2008—2009 (1 год)
Юрист
- Юридическое сопровождение деятельности организации
Навыки
- Иностранные языки
- Английский - свободно
- Испанский - B1
- Мобильная разработка
- Командная работа, ведение команды
- Тщательная работа с документацией
- Аккуратное планирование и ведение сложных процессов (например, релиз большого изменения)
- Смежное IT
- Классические инструменты вроде Syncsketch, Figma, Asana, Slack и любые другие; базовое владение Photoshop
- Программирование, в том числе с использованием AI
- Системное администрирование
О себе
Lead/Senior Game Designer с 15-ти летним опытом в разработке.
Застал период скачиваемых PC-игр, непосредственно участвовал в переходе компании на мобильную f2p-разработку и создании флагманских продуктов: прежде всего Township и Gardenscapes.
С самого начала плотно работал с f2p-аналитикой, разработкой гипотез и проведением А/Б-тестов. Последние 5 лет особенно активно участвовал во всех А/Б-тестах на проекте Gardenscapes.
Больше фокусируюсь на направлении баланса/монетизации в связи с аналитикой, но есть опыт разработки под ключ фичей любого типа - продуктовых, технических.
С 2020 года работаю полностью удаленно.
С 2025 года принял на вооружение AI - с их помощью разработал несколько собственных инструментов, в том числе для работы с балансом + эффективно автоматизировал рутинные процессы.
Принимал участие в кросс-проектной разработке, в том числе инструментов для проведения и анализа А/Б-тестов, владею методологией А/Б-тестирования.
Активно участвовал во внедрении в компании новой системы аналитики (Amplitude).